从设计角度探讨炉石传说中的“尤格萨隆”的价值与合理性

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首先声明,该帖并不是站队,我对傻龙的感情很复杂,所以我想借这个贴理清一下思路,同时也希望对真正想讨论这件事而不是只想喷了一通自己开心就好的玩家有帮助。

(ps:Markdown好像在我的主题上显示有点不好,各位凑合看吧)

想对尤格萨隆这张卡做出一个合理的判断,仅仅评判它是没用的,要结合整个炉石体系。首先我们分析一下网上普遍黑各卡组的评价:
– T7猎、机械法、打脸萨、海盗战、魔能德:啥都不用管只要一直干脸就好。比较流行的就是那张T7猎遮住对面随从只看英雄血量的图。
– 中速猎、佛祖骑、龙战、龙牧:按费拍怪,无脑卡组(龙牧当时在黑石山之后火了一两星期)。引用王师傅的一句话就是“对面打的好菜啊各种伏笔,可是我就是干不过它。”
– 冰法、奇迹贼、奴隶战(未削弱前):自闭卡组,就是你打你的,我攒齐了combo就带走你,导致对方体验太差。
– 咆哮德、死鱼骑(带老瞎眼):一切中后期卡组的克星,限制了卡组往后期发展。
– 克战、防战、奶骑:一个休闲游戏憋尿有意思么。
– 脏牧、爆牌贼、缺德:游戏体验差,被恶心。
– 火妖法、环牧:一般是某些单卡比如秘法宝典、埋葬被黑。
– 复活牧、动物园:被黑的言论我忘了…
– 尤格萨隆系列卡组:无论我前期多大的优势,被对面一个傻龙可能就没了。清场、回血、过牌,垃圾游戏,全靠运气。
这大概是各卡组火的时候都有过的针对言论,可能有纰漏,诸位脑补剩余的就行。

看完上面的各种卡组被日常,诸位应该能体会我“脱离炉石的体系单独讨论尤格萨隆这张卡没意义”这个核心观点了吧。也许还应该再拿些单卡比如大范、477、大螺丝、死亡之翼、伊瑟拉、砰砰博士之类的进行对比,不过我觉得讨论之前得先把一些分歧点确定,就是这些观点你不认同可以,但是请明白我们讨论这个问题之前可能因为这些分歧才导致不同的结论。
首先先定义毒瘤卡组:操作难度低、卡组强大、使用人数多的卡组。
操作难度低体现在,我不觉得奴隶战(削弱前)是毒瘤卡组,尽管它强大但是新手很难迅速掌握,同时每回合抉择很多。大王术、环牧同理,每回合能有几种不同的选择,而且还需要考虑后几回合如何发展,新手与老手水平差距很大。而T7猎、打脸萨这种,请注意定义是操作难度低而不是没有,这些卡组固然有一定的思考选择,但是新手与老手之间的水平差距对比赛结果影响并不大,简而言之就是容错率高。
以及,毒瘤卡组并不意味着只要被冠上这个名字就低人一等。在我看来毒瘤卡组只是一种称呼,你要不喜欢改叫流行卡组也可以。
再定义不能友好讨论的玩家,比如就傻龙合不合理这件事,其实正反方里都有一群人,他们就是不爽另一方就是想喷对面,同时还持有各种不能推敲的论点。我觉得当正反方想真正讨论一个问题时就应该放弃与这类人争论与花精力反驳他们的观点。这类人常常持有我打不过的卡组都是毒瘤(他们自己不愿承认但客观事实就是如此)、太长不看(不看那你就别瞎BB)这样的观点。

接着我简述一下炉石传说的随机性历史。在机械包之前,整个游戏的随机性很少(除了抽牌),大都是体现在二五仔、女王、乱斗之类的卡上(感兴趣的可以观看那时候的逗鱼时刻),而且卡组构筑上大家都不愿意选随机性大的卡,因为这意味着不稳定。
在机械包之后,出现了很多强大而随机的卡,比如传送门、地精炎术士、磨刀油、连环爆裂、小鬼爆破、收割机、砰砰博士等等。
随后的黑石山、冠军包、探险者协会,表现中规中矩,随机性的卡牌不断加入,但也没引起太大的非议。
古神包与卡拉赞,尤格萨隆、巴内斯、五大传送门的加入使随机性又放大到一个能影响整个战局的地步。因此诸多玩家对游戏的竞技性与公平性提出了质疑。

先不谈我们玩家的体验,分析下暴雪为什么这样做:暴雪对炉石传说的定位是休闲游戏,一成不变的对局是很容易使玩家厌倦的,随机性可以使对局更加精彩更吸引人。而现在的矛盾主要集中在两点:竞技比赛是否应该如此随机? 随机性是否应该影响到整个战局?
一盘对决的胜负决定因素可以分成:卡组的构筑、卡组间的克制、选手的操作水平、抽牌的随机性、单卡的随机性。在谈论到这些事时如果把抽牌与单卡的随机性混为一谈我觉得是不明智的,而卡组的构筑,比如今年中欧赛K神的卡组构筑实力就完全碾压中国选手,卡组把对手克的节奏大乱。但是无论是天梯还是竞技比赛,大部分人的卡组都是抄的,或者进行小部分的微调,很少有K神这样的构筑大神。(我记得以前有过一套流传到外国被称之为中国牧的带海地精的恩泽牧)
卡组间的克制是指对天梯环境的洞察力与针对力。选手的操作水平大家都明白区别不用多说。抽牌的随机性我认为是完全合理且必须存在的,以RPG游戏的战斗过程举例,事实上从头到尾你的数值在不断提高怪物的数值也在不断提高,那假如完全抛弃一切成长要素你从头到尾都是在打同样实力的怪物,你会愿意玩么?因此,成长是RPG游戏的构成要素,而抽牌的随机性也是构成卡牌游戏的要素。否则不用比赛了直接比谁卡多卡全吧。[1]
所以我是完全不认同“神抽XX翻盘,这游戏全靠运气没意思”这观点的,双方都在不断抽牌,这是公平且合理的。而你质疑构成卡牌游戏的基础,那只能说你不适合这个类型的游戏。

卡牌设计上有一个概念叫卡手补偿。假如我们把卡组简单分为快攻卡组和慢速卡组,由于快攻卡组大部分低费,在前期是占据大的优势的,假如暴雪希望快攻慢速卡组平衡,那必然得给慢速卡组模型上更强大的卡来补偿,这种强大不是加法而是成倍的,比如烈焰风暴、扭曲虚空这样的AOE,比如瓦王、伊瑟拉这种强力的单卡。再提一种更复杂的卡手补偿,比如卖血让融合巨人上场,卖队友给副司令攒攻击,上图腾给655减费,消耗法术增加尤格萨隆的次数。
我们可以发现,最开始暴雪设定的这种额外补偿都是需要此卡在手牌的,比如副司令和德鲁伊的荒野骑士,但是导致的后果是几乎没人使用这样的卡,因为代价太大而收益并不足以弥补。而尤格萨隆的问题在于,所谓的“卡手”并没有施加多大的限制,多加入法术对火妖法、傻龙德这样的卡组影响并不大,要是尤格萨隆会“使玩家获得一个法伤-1的debuff”或者“用了15个以上的法术后才能使用”我觉得才符合卡手机制。
再谈尤格萨隆的补偿,补偿其实就是一个足以影响战局的随机性,这是远远超过大螺丝、佛丁、女王、伊瑟拉等质量单卡的。拥有这种超越单卡实力的,大概只有死亡之翼和另一位古神恩佐斯了。死亡之翼再强也只是一张随从卡,很容易被解掉。亚煞极在标准模式下的强度我认为还算合理的,因为它不能清场,在对方场面优势的情况下风险还是比较大的。所以在这种意义上,称尤格萨隆为炉石第一卡并没问题。(影响力上的,并非战斗力)
然后具体到尤格萨隆这张卡的具体效果,反对者们认为这卡“清场,过牌,补血,返场。我前期建立的优势瞬间被这一张卡翻了”。首先我希望诸位不会犯幸存者偏差这种低级错误,也不会持“对面傻龙翻盘了这游戏真垃圾,对面傻龙没翻盘哈哈哈叫你带这傻X卡。总而言之就是傻龙的错”这种观点。NGA里有人统计过傻龙的收益,总体而言是正面效果大于负面效果的,然而比如自己先铺场又被清,过牌把自己关键牌爆了等复杂情况是没法分析的,所以没法有一个精确的数值,只能凭感觉分析(而正是感觉使很多人有不同的观点)。

首先是清场,傻龙还是有较大概率能够清空场面的,而且还是反复清场;过牌,假如对火妖法这种很容易打掉手牌的卡组来说过牌是一个强大的正收益,但是对于其他傻龙系列卡组就可能导致爆牌。而这两者结合类似于术士的十费法术末日降临(不过它是术士专属卡不能简单类比)。补血,由于指向是随机的,所以事实上真的能给傻龙一方英雄回血是小概率事件。返场,看多了傻龙的都知道返的场也很容易被清掉,而最强返场三宝,跟收割机出末日(大概百分之一)都是极低概率的事件,只是因为吸引眼球才被注意。返场还体现在奥秘上,见补充[2]。直伤,大部分直伤也是打到随从上的,真的打脸了也是敌我各一半的概率,谈不上强。
所以如果分析每个部分,尤格萨隆的战斗力属于合理的水平,它在一局对战平均能发挥的实际效果说不定还没穴居人、火妖之类的强。任何一个人举例子试图证明傻龙的战斗力都是没有意义的,因为傻龙的每次表现都是一个概率事件,并不像三宝之类的是稳定收益。但是请注意,我强调的是傻龙的战斗力,而不是它的影响力。当然,想准确地评判尤格萨隆的战斗力得依靠强大的数据统计,我没有统计,所以假如诸位对我认为的“尤格萨隆这卡的战斗力处于合理水平”这一观点不认同可以提出来。
所以,我觉得尤格萨隆这卡并不是有多强,而是它对炉石这个游戏造成了某些影响。具体的影响待会说,先分析我们之前提出的那个问题,竞技比赛是否应该如此随机?

竞技比赛,本质上是选拔。普遍的竞技比赛都是争取选拔出实力最强的,而炉石很让人诟病的一点就是实力跟运气都对这个选拔过程起了很大的作用。因为炉石是一个与传统电竞差别很大的游戏,运气(抽牌随机)是游戏的一部分,就像各类棋牌比赛那样。
然后我们站在厂商的角度思考,一个随机性娱乐性更大的比赛是否更容易吸引玩家参加与观看?假如普通玩家与竞技比赛玩家之间必须选择一种,你会更倾向于哪部分?想明白了这两个问题你就知道暴雪为什么会这样做了。(不代表我赞成暴雪这种做法)
回到我们玩家的角度,对于竞技比赛选手这是不公平的毋庸置疑。因为公认比赛的目的是为了选拔出实力更强的玩家,运气成分太大对实力更强的选手显然不是好事。

然后就剩最后一个问题了,尤格萨隆究竟给炉石带来了怎样的影响?之前已经提了它的战斗力并不算过分,那为何会有那么多人声讨这张卡呢?我认为原因在于(我不站队,我只分析),尤格萨隆带来的强烈随机性是一种不尊重规则的表现,就像我们一群人在菜鸡互啄,你砍我一刀我揍你一拳,你放个技能我也放个技能,然后突然冒出了一个人,他的武器是一把秒杀刀,有概率直接秒杀对手。他并不算强啊,但是这样的节奏跟我们完全没法好好玩耍啊,相当于他践踏了我们之间的规则,自然不会招我们喜欢。或者你把炉石的每一局对战想象成是一个经营游戏,结果对方玩到一半掀桌子不按玩法来了,你自然不会开心。
好了大概我的一些思路就是这样,十分好奇有几个人会看完。不求什么,只是想如果能对一部分人有启发,大概这个世界会变的好点吧。对于文章某些观点不认同的人,请麻烦确认下首先你没有误解我的意思,同时欢迎交流。不过最近比较忙可能不回回复了。

[1]否则不用比赛了直接比谁卡多卡全吧:经朋友指出,该部分观点还是略偏激,假如炉石没了抽牌随机,也还是有一定策略性的,非直接比谁卡多卡全。附他的观点:“哎呀,你说得有点偏,这个叫“非对称、非完全的信息博弈”,卡牌游戏一个是非对称一个是不完整。非对称就是你和对手知道的信息不一样,不完整是牌库未知,随机性未知。相比之下棋类就不同,围棋这种 就完全公开对称”。
[2]尤格萨隆奥秘的影响:经水友“来自己巳年的猫 ”评论提醒,我发现我完全忽略了奥秘这回事。奥秘也可以看成是一种返场,而且还不用担心像随从一样被后续清场,同时由于完全随机,对手要么用最冒险的方式承受猜错的后果要么用最稳妥的方式损失节奏。这很大地影响了对方的节奏,这让我对傻龙战斗力的评价能上一个等级,但是它有没有越过那条不平衡的线我算不清,毕竟强力随从返场只有三宝一张,奥秘还是挺多的……

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One Response

  1. 千寻神隐说道:
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    dalao受我一拜!

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