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Android 工程模块化设计注意事项
在最新的一个项目里,因为遇到了多客户端的需求,是一个类似滴滴的项目,需要分货主端和车主端,互相有些差异也有一些共用的地方。那么怎么做是最便于维护与拓展的呢,我当时想了这样几个方案: - 单 Project 单 Module,通过 gradle 进行差异化打包,而日常开发中对于能复用的页面添加 type 参数来区别。优点是简单方便。缺点是维护起来比较…
Android 编译 FFmpeg 产生「error undefined reference to ‘av_register_all()」等错误的多种原因
本文主要内容:讲述遇到集成 NDK 时遇到的「error: undefined reference to」的解决方案 集成 NDK 有很多方式,比如 ndk-build 后把 so 库直接链接使用,或者通过 CMake 的方式链接,通常推荐后者,因为这样编写调用 native 方法方便,不需要像前者每次需要重新打包。 在实现 FFmpeg 播放视频…
Windows 交叉编译 Android 版 FFmpeg 心得
本文主要内容:介绍一些在 win10 系统下打包出 Android 需要的 FFmpeg so 库的注意事项。 最近需要写一个短视频 Android 项目,经与领导讨论后决定不用市面上的短视频 SDK,采用 FFmpeg 实现。如何集成我选定了一篇质量不错叙述详细的教程 Android 集成 FFmpeg (一) 基础知识及简单调用 ,本以为照着来…
真正的 Android 冷启动长时间白屏原因与解决方案
注:本文属于 垃圾文章补完计划 近期在 Android 开发过程中发现 App 每次启动时白屏事件特别长(大概 3s),检查了首屏 Activity 与 Application 都没发现问题,并且新建了一个空的项目问题依旧,遂谷歌之,发现一大把的文章都是介绍如何把主题的白色背景色改为透明来达到显得没有白屏。 实际产生原因是新版 Android St…
JoJo,这是我最后的波纹了,收下它吧!——Android 波纹效果使用
本文主要内容:介绍 Android 波纹效果与兼容方式 注:本文属于 垃圾文章补完计划 在 Android App 中,触摸反馈是非常重要的,能让用户有点下去的感觉。 最简单的实现方式莫过于用户按下的时候改变背景色,例如: <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/…